關於資料庫的資料表主鍵

資料表主鍵,用來唯一識別資料表中的資料,可以有單一主鍵或複合主鍵 以單一主鍵來說,常用的有三種,自動遞增序列號、UUID、隨機不重複碼 主鍵的選擇,主要有幾種考量,唯一、效能、安全性、擴充 網路上搜尋 資料庫 uuid 會有不少討論,以下列出一些整理 自…

發瘋

發瘋的時候,不能掃到別人 情緒要吞下來 然後繼續發瘋

7:17AM 的心情像 1:17AM

一大早的想找個人說話沒有不是要說話是想要人陪

下大雨了

下雨了,有沒有正妹要來救我 對 我很貪心 只要正妹

刺客 - 暴擊 - 毒 (Assassin - Critical Strike - Poison)

事隔有點久,這次的角色也是在獸獵聯盟玩的,想說來試試不曾玩過的毒和刺客的新昇華。 概念很簡單,就只是發揮刺客的天賦,高暴擊機率和高毒傷加成。 而最後結果比想像中好非常多,估計是可以穩穩打T18的角色,可惜我的電腦負荷不了啊!

暴徒 - 盛怒 - 擊暈 (Berserker - Rage - Stun)

這個build是暴徒 + 盛怒 + 暈眩 + 核星 + 暴擊 + 充能球! This build is an assembly of Berserker, Rage, Stun, Starforge, Critical Strike and Charges! 為什麼會是這種組合呢?其實只是把一些想玩,跟想到可以玩的東西,全部湊在一起。 Why are they pu…

元素使 - 野性打擊 (Elementalist - Wild Strike)

原本最早是想玩元素使+元素打擊+驟雨之弦的,但是玩到章節結束後,就決定轉型了。 As what I thought at the first, I want to make a build of Elementalist with Elemental Hit and Quill Rain. But I made a decision to discard this build temporarily …

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為什麼有這個blog呢? Why did I create this blog? 因為我想要把自己玩POE(Path of Exile)所建立的角色記錄下來。 It's because that I want to record my builds in POE(Path of Exile). 為什麼選擇這裡當作自己的blog呢? Why did I choose HATENA as my bl…